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单单是这么多人,聚拢起来的那种信念力量,就足以大大提高出丹的概率,甚至会使得丹药的药力,得到极大的加强。
末法时代,每一个修真者都知道,人体内潜藏的情绪、思维、精神力量,是最后的资源源泉。
但是这股庞大的力量,该怎么去开发,却始终是个难题。
在古代,神灵们将信仰的力量几乎挖掘到了尽头,香火有毒这句话,早已流传多时。
有人修炼了欲、魔道,借助欲望的力量,干脆堕落成魔。有人则是进入了光影交错的圈子,企图用大众对偶像的崇拜,走上封神之道。
可惜,后者比前者要难走的多。
人们抛弃一位偶像的速度,远比抛弃一位神灵还要快的多。更别提,无所不在的媒体,还有自媒体,代表了无穷的变化,今天还是人人崇拜的偶像,疯狂的汲取着广大粉丝的信仰,进行着快速的修炼。一转身,就被曝光了某些所谓似真似假的丑闻,被粉丝们唾弃。
运气好的,修为尽毁,人也失魂落魄,全乱了方寸,多年苦修做东流水。
运气不好,直接当场肝胆俱裂,突发而亡。
如今,却有人,借用网络游戏的模式,让人们都专注起来。而且聚拢的信念力量,不是用以给人直接修炼,而是中间转了一下,先以信念炼丹,炼成丹后,再给人修炼所用。
这事曝光之后,市面上一下子,就涌现出了好多类似的手游或者端游。
什么炼器师!捉妖师!阵法师!等等一系列不要太多。
有一些游戏,甚至已经粗暴到了不计成本的地步。
玩游戏不花钱,反而真的可以从游戏公司挣钱,虽然不多,但是这种事情,以前敢想?
虽然很多竞技类游戏,也有不少玩家赚钱,但是那指的是最高端的那一小撮。
哪里像现在这般,无脑的休闲类游戏,广大的普通玩家,竟然也能挣钱了,这简直就是国产游戏的奇迹。
这股风潮已经起来了,许多修真者都已经联合资本大鳄,开始插手进去。
现在市场上最宝贵的资源,就是那些喜欢玩游戏,并且沉迷于游戏本身的玩家。赚钱,反而已经不再是主要目的。
楚河得到消息的时候,已经很晚了,再想要插足进去,不说不可能,但是能有多少收获,却很不好说了。
毕竟任何市场都会饱和。
不过以楚河的财大气粗,倒也没有必要和那些苦哈哈的家伙们抢饭吃,他这样的
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