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王星也同样为众人所熟悉。
这里,来介绍一下当年的街机厅情况吧。一般来说,当年的街机大多都是站立式的,也就是说,人必须站着才能够游戏,这也就是4岁的我缘何够不到摇杆的真正原因。当年很佩服某些在街机厅中一站一整天的同志,要知道,一天中完全不休息,光是站着,那种滋味可是比当年军训还要艰苦了许多呀。对与早期游戏玩家的这种坚毅的精神,在下深感佩服。
90年,一个铜牌的价格是3角人民币,而后逐年上升,最后停留在了5角的阶段。大抵也算是物价上扬,人均收入提高,人民生活水平上升的一种表现方式吧。
我走到格斗游戏的始祖,街霸2的机台前,投入一个铜牌,开始游戏。
街霸2这个游戏,可谓开创了格斗游戏之先河,其中所设定的人物形象,招式,以及输入方式,无不成为了今后所有格斗游戏效仿的标准。毫不夸张的说,即使到了2世纪,在任何一个格斗中,依然可以看见街霸2的身影,正绕,反绕,前下前,蓄力,连按等等输入方式也成为了未来几乎所有格斗游戏的中招式的基本输入方式。由此可见,此作品的深远意义。它存在的意义远远不是那OF能够比拟的。因此,从某种程度上说街霸2开创了一个新的游戏里程也不为过。
开始游戏,我选择了隆,在当时,由于本地游戏文化贫乏,兼之鸟语普及率还未到后来那么高,因此游戏之中的人物名称大多都是用的土语。如隆之“小次郎”gt;_lt;,肯之“红疯”古烈之“麦丽素”(招式谐音)等等,现在想来,如此叫法,不免有些好笑。可当年大家可是叫得乐此不彼呀。
无论系统的难度设定为几级,攻略每个人物,都有一定的定式。例如对桑吉尔夫,只需一直向后跳跃重,就可以轻易ERFET。
除了肯、隆、以及拜森之外的四天王,其余各个角色都可以轻松的用各种取巧方法获胜。
不过,还没等我玩出手感来,一个比较陌生的面孔,看似7~8岁的家伙凑到了2的位置向我发起挑战。
对方选E(原始版8人街霸中,选择了某人之后,2则无法再选择同一个人游戏)但现实是残酷的,弱肉强食的概念在游戏中得到了进一步的升华,毫无悬念的,我轻易将对手O,ERFET
对手不服,再挑战,被我三拳两脚,再次落马。
对手郁闷,再挑战,再落马。
爆种,再挑战……
小电花一闪,再挑战……
两眼充血,再挑战……
…………
这一天,我创下了本街机厅第一记录,靠着一个铜牌整整玩了一个下午,幸亏我还是练过一阵子的,要不然我那双尚未发育好的小腿还不给废了不成。
终于,对方的愤怒积累到了极限,陷入了暴走状态。
只见那人欲一把将我推开,我一闪,那人手伸了个空,那人见这一推完全无效,也是一愣,但立刻反应过来,气冲冲的绕到机台后,将机器一关。顿时,屏幕变成一片漆黑。
我也不恼怒,笑笑:“小样,你新来的吧……”
那人明显一愣,不明白我的意思。
不过,顷刻间,他明白了,只见无数气势汹汹的家伙以我与他两人为中心,将此地包围了起来。而王星那家伙,则首当其冲,站在离我最近的位置,指手画脚不知在说些什么。想来也不会是什么好话吧。
那人见此情景,竟然并不畏惧,大声道:“你们想干什么?知道我是谁吗,B区的秋生知道吗?我是他朋友。
我笑笑,向周围问道:“秋生是哪位?你们有谁认识吗?”
“喂,小秋,找你的呢。”远处,丁奇带了一大帮子小弟向这里走来,恰巧听见我的问话,向身边的一个小弟说道。
我问道:“你就是秋生啊,你认识他吗?”
那秋生虽然没有见过我,但跟他那帮子兄弟混多了,自然多少知道些我与丁奇的关系,立马与那人撇清关系:“他是谁啊?不认识,没见过。”
那人原本一脸期待的望着秋生,待听了秋生的话后,脸色马上变的惨白,面部肌肉甚至开始了轻微的痉挛。
我笑笑:“冒充,大罪哦,再加上关我的机,罪上加罪,攻击我未遂,判你死刑,想怎么个死法,你自己看着办吧。”
那人浑身颤抖不已,显然已经吓傻了。
丁奇在一边瞎起轰:“算了,看你小子可怜巴巴的样子,死就不用了,自己找条臭水沟进去游个冬
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