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第11部分(第3/4 页)

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雅技能可以维持的时间就是2个标准时间,只不过在这2个标准时间内10速的猫女战士可以攻防或者移动足足4次。

至于速度6的狼骑兵,在2个标准时间内只能攻防或者移动3次,而用4次打3次显然是很赚便宜的……

刚一开战,和言虎组队着的风起木又,兴冲冲的就要施展他的天赋类法术‘加速术’,只不过风起木又刚刚做了个施法起手式,就立即被言虎所制止。

“加速术,可以为猫女们再增加两点速度啊,这样猫女们和狼骑兵对打起来会更占便宜的啊大哥!你到底懂不懂该如何战斗……”

风起木又显然不理解,为什么言虎回阻止他释放法术,而作为只有2攻0防的战斗法师,风起木又就算上战场去肉搏也作用不大。

英雄如果进行肉搏,采取的是一套计算方法十分复杂的攻防公式,这套攻防公式简单了说呢……就是攻击越高的英雄,受攻击生物的防御与位阶越低,进攻所获得杀伤效果也越大。

比如基础就4攻的野蛮人,在攻击一阶的脆皮兵种地精时,能够直接一击就砍死一只地精。但是,换了只有2攻的战斗法师来砍地精,却需要两次攻击才能杀死一只地精,若是换了塔楼势力的术士来攻击……显然,0攻击力术士无论如何也是敲不死地精的,丫还是老老实实的躲在大部队的后面,猥琐的去玩施法攻击比较好。

至于英雄的防御能力,显然这个能力也是和英雄的防御值高低、以及向他发动攻击的敌方部队攻击力与位阶高低有关联的,每级英雄在战场上的生命值都有个固定值,受到敌军的伤害效果按百分比扣除,而不是和普通生物那样直接损血……这两者的含义并不相同。

往简单了说:1阶、1点攻击的地精,攻击4点防御的英雄如果会扣除英雄5%的生命值,2点防御的英雄有可能会被扣20%,但受到同样伤害的0点防御英雄被扣除的生命值可能高达50%。

也正是因为这个缘故,只有0点防御值的风起木又,才不敢头脑发热的冲到前面去肉搏,而是躲在后面打算显摆的施法。现在言虎不让他施法,没了表现机会的风起木又,能爽的起来么?

对于风起木又的问题,言虎边忙着微操部队进攻边抛出了两个问题给他:“你一共有几点魔法值?释放加速术又需要几点魔法值?”

“我有足足10点魔法值啊,加速术才需要6点魔法值而已……”风起木又撇撇嘴如是答道,这个回答证明风起木又显然还没有弄明白言虎为什么问他这两个问题。

“好吧,放完这个加速术之后,你还剩下几点魔法值?”

言虎有些无奈了——这就是职业玩家和休闲玩家的最大区别啊,职业玩家会考虑更长远,而休闲玩家多半只考虑眼前的问题。

“10-6=4啊!这问题幼稚大班的孩子都会算的好不,……呃,我、我明白了!”

风起木又翻了个白眼,他很是不爽的报出了答案,不过报完答案之后他终于有些明白言虎为什么这名问了——剩余4点魔法值,无法再释放加速术的话,意味着在之后再发生战斗时他将彻底沦为帮不上忙的旁观者啊!

此时的言虎却已经没空再回答了,敌我双方已经对撞在了一起的混乱战况,让言虎不得不将全部的注意力都放在了微操部队之上,操控大耳怪跳刀、操控猫女战士迅疾的攻击并移动、操控仅剩的那5个狼骑兵适时的冲上去卡位并补刀、操控弩车趁着敌方几只狼骑兵拥堵在一起的时候发动能伤害多头狼骑的贯穿射……

一次次恰到好处又酣畅淋漓的微操指挥手法,看的只剩下站在旁边观战这唯一作用的风起木又,是瞪圆了不大的双眼满眼都是不可思议——开玩笑的吧?仗、居然还能这么打?!

高手!超级超级大高手啊!

天啊……我居然还敢在这么厉害的高手面前,自称小爷不说、还夸口要带十万大军推平弹汗山城。

丢脸,太丢脸了!刚才咱什么也没想的就要释放加速术,而且还指责高手大哥说他不懂如何去战斗……在这个超级高手眼中,咱肯定已经被在脑门上贴了愚蠢这个标签了!呜呜,丢人、丢人丢到姥姥家了啊!

就在风起木又这么胡思乱想的过程中,言虎与恶狼骑兵之间的战斗已经随着最后一头敌方狼骑,被四只猫女战士围攻抓了个连骑兵带狼都抓了个满脸开花后、不甘心呜咽着的倒地而悄然结束。

守卫铁矿场的二十狼骑全灭,言虎因为忙着操作个空血猫女战士撤退,损失掉了只被两只狼骑砍成了四截的大耳怪

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