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既然决定了要给对方一点指点,所以雷老虎决定把后视的一些东西教给对方。
虽然雷老虎前世的职业是骑士,今生的职业是牧师,都是来自圣堂,按理说,这两个职业都与墓园是不沾边的,但是没吃过猪肉,总是看过猪跑,没玩过不代表没接触过。
特别是前世的时候,关于亡灵法师的加点,还经历过几次大讨论,而雷老虎也恰巧把这事当作笑话全程观看过,所以他的印象还算深刻。
现在的亡灵法师玩家,只要天赋是招魂术的,8成玩家在战斗属性的加点上,都选择了体质或者敏捷,因为速度和生命可以保证自己的存活,从而使招魂术可以得到足够的发挥。
但是这些玩家却没有仔细想过,亡灵法师既然被称之为法师,其最强大的一点应该是魔法才对,魔法的大杀伤力,以及极度适合墓园的土系魔法精通,那简直是一大杀器。
2级魔法死亡波纹,虽然这个魔法对所有的墓园兵种都无效,但却对其他种族的兵种有着极大的杀伤力,魔法干掉的敌人绝对比骷髅干掉的敌人多,从而转换过来的骷髅也会更多。
所以战斗属性加智力,绝对比那些加什么敏捷、体质的来得有前途。法师的正途终究是魔法,整那些没用的做什么?除非你的天赋强大到你可以不缺魔法值。热门
还有就是战略技能,玩家大多选择了健体术、进攻术、防御术等增加攻防生命的战略技能。但是骷髅的属性就那么高点,即便三围属性都翻了翻,也不可能是高级兵种的对手。
这个选择雷老虎是不怎么支持的,毕竟骷髅海的特性并不是单个的骷髅有多强,而是骷髅的数量,在战略技能里,影响数量的技能就只有1个。领导术。
但是问题又来了,领导术的确可以增加玩家的带兵数。但其最大的作用却是增加士气,而墓园的部队是根本不需要士气的,所以这个技能几乎所有的墓园玩家都把它给无视了。
综上所述,雷老虎给职业农夫提出了自己的建议。
“战斗属性。全部加智力,技能则选择领导术、土系魔法专精、神秘术、巫术、侦察术等技能,而放弃加那些看上去可以强大兵种的技能。”
对于雷老虎的提议,职业农夫若有所思,他并没有发表什么意见,即没说同意,也没说不同意,毕竟他是一个自主性很强的玩家,哪怕雷老虎有着世界第一人的称号。他也没有直接选择雷老虎提供的加点方案,而是仔细思索这样加点的可行性,分析其中的利弊。
雷老虎看着埋头苦思的职业农夫心底暗自好笑。
说起来这个加点方式。根本就不是雷老虎自己想出来的,而是他从前世的论坛上看来的,而且提出这个加点方式的玩家不是别人,正是他身边的职业农夫。
“拿别人自己的东西来教育别人,这算个什么事?”一想到这个,雷老虎就有种仰天大笑的冲动。不过看着自己的身边的职业农夫,为了不被他当成蛇精病。雷老虎果断的忍住了。
……
雷老虎和职业农夫二人的速度都不算慢,所以选择这条远离城池的道路。
之前碰到了2个印度玩家,雷老虎都没有出手,而是让职业农夫自己与那2个玩家交手,以此来观察职业农夫战斗时的缺点。
或许是这2个玩家的实力很一般,又或许是有雷老虎在一边看着,职业农夫的表现还算不错,几乎没费什么力气就消灭了2个对手,只是消耗的时间有些长。
看着这样的情况,雷老虎暗自摇头。
这不是职业农夫的战术问题,他的战术已经非常完善了,在时间的把握上职业农夫已到了炉火纯青的地步,什么时候该跑,什么时候硬抗,优先杀伤哪些兵种,甚至脱离战斗的时间以及距离,往回跑需要多长的时间等等因素,全都被职业农夫思考在内。
战术很强大,只是效率太低。
在消灭了第二个玩家之后,职业农夫皱着眉头回到了雷老虎的身边。
看到对方的反应,雷老虎张了张嘴,把自己想说的话咽回了肚子里,因为职业农夫的表情,分明就是在反思。
或许他以前没有考虑过,亦或者是没有考虑过这个问题,但是雷老虎告诉了他一条全新的道路,一条效率更高的道路,这就不得不使职业农夫仔细思考了。
当然,雷老虎有些话没说。
其实职业农夫现在的选择也没有错,虽然累一点,效率第一点,但是持续战斗力较强。
而雷老虎所给的建议的确很有效率,但却