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现在正式开始用“XX”作为疯子新的昵称。XX从字母上理解,表示很强大,非常强大!至于从表情、眼神或思想等方面来理解的话,其实也只是代表极端与专注,并非某些同学说的那什么什么的,所以,还是请大家不要想Y了……)
言归正传。
【天赋与流派的区别】
先拿天赋【巨大】与流派【巨人】来做例子。
天赋【巨大】:每提升一个等级阶段,体型增大1%。
流派【巨人】:每提升一个等级阶段,体型增大10倍。【这里也要注意,不论等级提升多少个阶段,流派对身体的改变,都是以最初体型为基础的提升,并不是叠加式的。这些在上一篇已经详细解释过了。】
在以上两个提升很容易看出,天赋由于是以最终体型的百分比来算的,因此很明显属于实力越强,提升越大。而流派因为是固定的,所以即使提升是那么的巨大,但当达到一定程度后,效果自然会显得微小了。
用武侠打个比方,天赋好比是一个人的资质,流派好比一种绝世神功,刚开始练的时候,在同样努力下,人与人之间差距不大,但随着练得时间越久,天赋的影响就越来越大,那么紧接着就会造成一种无限的循环——天赋与流派相相应的人提升的越来越快,反之就越来越艰难。
当然,并非说天赋与流派就必须要搭配一致,因为有得必有失。你选择了甲,那么乙方面就得不到提升;反之也是如此。
……
可能有些同学已经注意到了,那就是有6种相对来说比较普通的天赋,能够与6种同样相对普通的流派相对应。
那么说到这里,我顺便把【流派】有关的几率或者说难度在这里公布吧。
众所周知,流派与天赋不同,【天赋】几乎是与生俱来的,主要根据自身的各方面因素,由转生后得到。
而【流派】,却需要个人的意识,也就是说需要你有无比强烈的意向,然后流派就会出现。通俗的说,流派也就是职业。另外,流派形成后,是可以通过意向的改变而变化的。嗯,就这样了,再具体的还需要以后再说,毕竟现在本书才刚刚开始。
传统流派——巨人、超人、异士、武士。同样的,根据其难度,最终修得的比例为百分之九十九。(由此看来,栋国可真够菜的,呵呵……)
半辅助型流派——医者、寄生者。修得的比例低于百分之一。
非人流派——母体、妖体、山兽、野兽。修得的比例低于万分之一。
当然,由于流派是可以双修或多修,因此也就有半吊子的设定。比如:如果只修50%医者流派,那么修得的比例,或者说成功率就会根据减少的倍数而得到相应的成功率增加。也就是说,修成50%医者,成功率约为百分之二!
……
再说下关于非人流派中,野兽提升等级,人性降低、野兽之心、怒气值等等的准确的设定。
之前曾经提到过,【野兽】流派,每提升一个等级阶段,人性会降低。为了统一数据,现在用新的数据计算方式。
【野兽】——每提升一个等级阶段,生物的兽性提升10倍。(这主要看生物本身的兽性值,简单说,如果前生本身内心就很禽兽、很野蛮,那么提升幅度自然很大,如果前生性格温和,那么提升幅度自然很小很小。)
说到这里,不得不交代一下,转生过来的生物有很多相关属性,与天赋一样,都是由前生而定的。比如:前生很懦弱,转生后绝不会无缘无故就变得很勇猛了。
再说说【野兽之心】。
【野兽之心】——流派基本能力。当野兽之心被激活时,生物每提升一个等级阶段,基本战斗能力提升一倍!可无限叠加。
所谓“野兽之心”激活,简单说,就是一种战斗意志。(比如,当你家里进来个小偷,你发现他身材瘦小,又手无寸铁,于是你怒吼一声,当即要上去揍翻他。这,就是战斗意志。)
最后简单说下“怒气值”。
用最简单的例子来做比较,当野兽之心或者说战斗**被点燃时,假设怒气时为100。那么,而根据对手的言行举止,或者由于自己、队友等等受到打击或者侮辱等等之时,怒气值就会在以100为基础上进行百分比的积累。
由于这里面涉及的情况实在太过巨大,所以就不一一说明了,毕竟,这种情况还存在生物每时每刻的内心状况的区别等等……
那么,这次的说明就到这里吧!
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