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第9部分(第4/4 页)

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柱与《征途》游戏研发人员的分歧也不少,尤其是后期即将完成开发的时候,双方的分歧更多。

在这个问题上,史玉柱从来没有因为自己的职位而将对方的看法〃一棍子打死〃,他强调沟通沟通再沟通,反复分析不同观点的利弊。

碰到实在僵持不下的情况,就会在开会的时候,邀请更多的人参与讨论,让大家了解到这个环节上为什么会产生分歧,不同观点的不同侧重点是什么。

据说,为了说服大家接受免费模式,史玉柱至少用了三周时间。征途公司内部有个投票的传统,少数服从多数。免费模式当初只获得了极少数票,而且这其中还有史玉柱自己投的一票。

史玉柱没有办法,只好〃曲线救国〃,反复找团队沟通,每次感化一两个顽固分子,〃死皮赖脸,软磨硬泡〃。开了十几次会议之后,整个团队终于屈服,也许这些人之前从没有见过这么顽固的老板。

采用这种管理方式带来的一个好处就是,史玉柱充分调动了整个20人研发团队的创造性,同时又保证了研发进度的高效率。

公开的消息说,当时这个研发团队在《英雄年代》的开发过程中曾经提出很多具有创造性的想法,大大丰富了游戏的模式,但是始终不为盛大管理层看重。到征途之后,史玉柱率领这帮研发人员将这些想法转为《征途》中的诸多游戏模式,而这些已经成为《征途》网络游戏的卖点。

《征途》游戏的项目负责人纪学锋,就是史玉柱成立征途公司时挖来的第一批网络游戏骨干之�

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