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第4部分(第3/4 页)

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入,一点点地让你掏空自己的腰包。〃资深网络游戏研究专家石健对北京的《华夏时报》的记者评价《征途》游戏时如此说。

一些专家还通过媒体揭露,网络游戏的魅力就是让人不自觉地在游戏中花钱,从而为游戏商提供丰厚的利润。

为了回应越来越激烈的舆论批评,史玉柱在一次行业内的大会公开表示,〃希望网络游戏早一点实施分级管理,行业重点是体现在对未成年人的保护上。要是有这一天,我第一个声明《征途》游戏是三级的。《征途》游戏只要是未成年人一上来就是疲劳时间,得不到任何东西,《征途》要远离未成年人市场。〃

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第16节:骗消费者一年,有可能(5)

显然,史玉柱是以一副高姿态来看待这样的事情。事实上,他只是一个商人。道德的问题,每个人都有每个人的标准。史玉柱的如此表态,更是让很多人对〃三级〃来了兴趣。

事实上,在过去的日子里,保健品市场和今天《征途》游戏的遭遇一样,大家都把道德的枷锁架在了史玉柱的脖子上。

很多人说脑白金能做起来是靠广告,靠忽悠。但是史玉柱显然不认同这样的观点,他对那些来势汹汹的批评者说:〃骗消费者一年,有可能。骗消费者十年,不可能。〃

史玉柱认为口碑宣传是最重要的,时间最能说明问题。脑白金刚成功的时候,很多人说不用一年就会垮掉,结果卖了十多年,还是同类产品的销售冠军。历史证明,过去那些对脑白金的批评没有根据。

根据史玉柱分析,批评脑白金的人多数没吃过脑白金,而吃了脑白金的人一般不会主动对媒体说,他们没有对媒体宣传的义务。脑白金在消费者中靠口碑宣传,赢得的是回头客,却由于老大的身份而背负起保健品行业的骂名。

史玉柱还对前去采访的记者说,他自己吃过脑白金,感到有效果,才敢最终决定做脑白金的。

对于媒体的负面报道,史玉柱认为,媒体往往都不用消费者的素材,而用一些所谓的专家观点。专家也是隔行如隔山,史玉柱认为最有发言权的是两类人物:一类是服用过的消费者;一类是专项从事这个领域研究的专家。而真正在这个领域有研究的国内也就二、三十个人。

在《征途》游戏的推广中,为了说明消费者是满意自己的游戏产品的,史玉柱还语出惊人:〃如果觉得《征途》不是最好玩的游戏,我们真金白银地赔偿玩家。〃

至于外界的质疑,史玉柱在一次接受媒体采访时称,近一年的市场检验给了《征途》信心。史玉柱认为,对新玩家来说,多了一次试玩的机会,相信很多人试玩后都会留下继续玩。对老玩家来说,更多新玩家进入后,游戏人气更旺,可玩性也相应提升。

业内人士认为,《征途》游戏宣布〃不是最好玩就赔人民币〃具有市场风险,因为不能排除有些玩家会冲着赔偿来玩,赚到钱后离开,给厂商造成损失。但此举也被人为,可能因此而在玩家中引起轰动,如果《征途》真的有吸引玩家的魔力,肯定带来人数暴增。

我们的研究发现,一方面痛心疾首大骂《征途》游戏,另一方面认真学习《征途》游戏的赚钱秘术,成为了这两年中国网络游戏业人士最热衷的两件大事。

不知道这样的景象是好消息还是坏消息。

我被消费者撞了一下腰

至于史玉柱为什么那么重视市场调查,或者换句话说,为什么那么忠实于消费者,当然也是交了学费的。

1995年发动的〃三大战役〃不见起色之后,史玉柱为了挽救当时的珠海巨人集团和完成〃100亿计划〃,他启动了〃巨不肥之战〃。

史玉柱在总结为什么〃三大战役〃效果不明显时,谈到的很重要的一点就是产品的效果不明显,不能吸引消费者持续消费。在实际运作中,虽然打出了旗号,号称动用了1亿元收购好产品。但是,这些产品的效果如何,我们认为是需要打一个问号的。

而在巨人大厦的运作中,对消费者的不重视,更是史玉柱交学费交得最多的一次。

1996年8月16日,三年前开始销售的第一批巨人大厦的楼花到期。人们开始翻阅珠海巨人集团从前的宣传手册,上面有着这样的介绍:〃巨人年增长率为百分之三百,1994年产值5亿元人民币,利润5500万元人民币,价值45亿元的巨人大厦将在1996年封顶,同时,巨人斥资五亿元启动健康、医药产业……〃

▲虹桥

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