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第538部分(第4/4 页)

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败的厄运呢?

坦白地讲,其风险相当大。

“为什么影游互动影视改编游戏成绩那么优异,”索菲亚?科波拉没有研究过,却很好奇,“而游戏改编电影却屡屡失败?”

“某种意义上而言,游戏改编电影本就是一个天生的矛盾体。”

与索菲亚?科波拉不同,杜克的导演身份之外,还是一个商人,对能投资的电影类型自然有过一定的研究,“游戏改编电影不同于电影改编游戏,在用户群体上它们两者具有一定的差异化。

看到索菲亚?科波拉依然疑惑不解,杜克干脆详细的说道,“虽然游戏改编电影自身同样与影视一样自带粉丝效应,但是在游戏ip影响力上而言,面对全球如此庞大的影视市场,游戏却又如蚂蚁和大树一般显得微不足道。因此全球影视追求者数量可以完全覆盖游戏玩家,但是游戏玩家始终是不可能覆盖影视用户的。”

任何人都无法否认,热门电影的影响力和传播范围要远远超过热门游戏。

“你们在讨论什么呢?”斯嘉丽的大步走了过来,拉开一张椅子坐在了杜克的身旁,“好像很热烈的样子。”

“关于游戏改编电影的事情。”索菲亚?科波拉简单的对斯嘉丽?约翰逊解释了一下,然后又转向杜克问道,“还有其他方面的原因吗?”

“受众群体的不同只是一方面。”杜克点点头,“还有另一方面。”(未完待续。)

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第九百一十八章 制造情怀效应

斯嘉丽?约翰逊也很好奇,立即问道,“那是什么原因?”

杜克想了想,说道,“现在的电子游戏大多数剧情都是相当的简单,因此通常游戏改编电影之时厂商需要在剧情上做出一定的改动。”

他耸了耸肩,“然而在玩家眼中,希望的是由游戏改编而来的电影,能够更大的程度的还原游戏,尊重所有原本的游戏。”

“但游戏的情节和设定却未必适合电影。”索菲亚?科波拉了然的说道,“游戏�

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