7. UI怎么做?先不管!(第2/2 页)
、情缘、坐骑、时装、每日任务、世界频道、世界公告、排行榜、竞技场、签到、招募、交易市场、问卷调查、试炼场、战力值9583、特惠礼包、首冲礼包、限时礼包(剩余9小时15分钟22秒)······
不得不承认,这界面还挺充实的,把面前的系统界面占得满满的,路都要看不清了。
日后玩家们登陆《曙光》游戏,一看到这ui界面,就知道,这游戏肯定有东西啊!
西菲尔好好欣赏了一下面前充实的操作界面,得出了结论:
这套ui界面和自己的实际需要,还是差了亿点点。
和《曙光》里的画风以及卡牌美术风格,也不太协调。
“不行,还是不能搬运别人的。”
西菲尔摇摇头,望着浮在空中、锈迹斑斑的青铜书,双手背在身后,在大厅里转着圈。
“要不先拖一拖,放弃15天后发布《曙光》的计划?我靠天使的记忆力,临时去学习一下ui设计,游戏ui凑合着能用就行。”
这个主意刚出现在西菲尔脑子里,马上就被他打消了。
一个月后,次世代虚拟现实游戏《末日黄昏》就要发布了!
要是《曙光》出晚了,和这种虚拟现实游戏大作撞上,处境肯定很尴尬!
西菲尔需要把尽可能多的玩家先忽悠进来。
而且,西菲尔在地狱的时间越长,位面侵蚀也会越严重,麾下发现他实力不济的可能性也会越来越高。他坐在领主位置上,也会愈发危险,指不定哪天就被下属谋杀了。
“不行,还是要争取在半个月内把游戏成品弄出来。两到三个月后就跑路。”
少年在大厅里打转,思索还有什么办法。
“算了,先把ui设计放一放。反正距离内测还有半个月时间。先把宣传cg发出来,画个大饼!根据宣传片反响,再决定要不要继续做这个游戏。”
西菲尔当即黑入了部分门户网站,在一些疙瘩角落里,悄悄塞上《曙光》的宣传片和广告。
完全全部工作后,西菲尔耐心等待广告发酵。
本章未完,点击下一页继续。