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的价格非常敏感。
大众玩家:约占总量50%。他们更倾向简单而轻松的游戏;他们不会长期沉溺一种游戏中。好多时候他们只会玩一会就走;不会待很长时间,流动性比较大,休闲为主。第一时间更新
基于以上事实;他清楚自己可能拥有的市场究竟有多大。总的来说;核心玩家和中级玩家是市场的主体;他们提供了大部分游戏运营收入。
这一系列的工作,本身必须熟悉,奕天也不可能请专业的人士来帮考察、指导。
奕天已经开始了实际行动,开设电玩有一个必须要走的程序那就是要取得警方的保护。
奕天为这事儿去找了谢老板。谢老板开设火树银花也是有官方背景的,首当其冲的就是公安。如果没有公安的关系,绝对活不过三天,至于其他的文化,卫生等等部门只需要稍微打点一下就好。
谢老板将一个公安方面的关系介绍给奕天,但那人始终未露自己的真实身份。最后以公安方面的关系入三成的股份,敲定此事。这个三成是整个营业额度的三成,不是利润的三成。营业额的三成表示公安方面也要承担一部分相应的费用,如果是红利的三成奕天将会多拿出去一些钱。
敲定了公安方面的关系下来就是选址了,选址的学问也不少,既要考虑政策方面的因素又要考虑商业因素。
地理位置的选择,这里的要素最多,一线,二线城市,楼层一到五楼,中心商业旺区,大的居民住宅小区会所,城乡结合部,各有不同的策略。不同的地域,对以后的营销策划都有很大的影响。
很多电玩城在选址的时候,考虑到租金等等因数,定到四楼,五楼以上。其实这其中存在很大的弊端。大家在一楼邀请100个人到五楼来玩,一般到2楼就损失掉10个百分点,到3楼又损失掉10个百分点,到4楼就又损失掉10个百分点,这样到了五楼,能有60个人就不错了。不象店铺开在一楼,那么好做。所以,楼层越高,对生意的影响是很大的。更何况有的店连个所谓营销人员都没有,你想他的生意会去到哪个地步。
接下来奕天和小宝开始了寻找店面这一工作中。奕天对店面的要求是:最好是在一楼,二楼,不能在正街上。
经过几天的辛劳,他们敲定了一家商业广场里面二楼的一个几百平方的铺面。
这个铺面处在商业广场里面,虽然不在干道上,但人气也是非常之旺。周围的环境也是非常好的,奕天要考虑到以后的种种因素,当然是关于政策方面的。
接下来要开始装修了,奕天停了下来。他和小宝一起去参观了国内知名的游乐场地经营的专家像“城市英雄”,“风云再起”这两家电玩城。奕天发现他们真正的管理精髓就是打造“玩家团队”,增加会员的数量,组织会员到各地参加比赛。
当然他门的装修奕天不能借鉴多少,因为他们的场地实在庞大,而自己这个场地要寻求自己的装修风格才行。第一时间更新
一个电玩城环境的好坏直接影响到玩家的游玩**。一个好的电玩城能吸引源源不断的玩家,而一个不好的电玩城却能使人产生望而却步的感觉。对于一个电玩城来说,如何营造一个好的游戏氛围直接影响到其是否能有好的业绩,甚至是否得以正常营业。
环境好,玩家可以畅快的游戏,可以促使玩家产生重复游戏行为,为电玩城带来丰富的利润。可以说,电玩城的游戏环境是玩家用金钱当作选票表现其偏好的舞台。
在设计电玩城结构时应从整体效果出发,力求使之与电玩城整体建筑浑然一体,设计一个适合自身特点的电玩城。
奕天没有找人设计图纸,而是自己设计好了图纸交到装修公司的手中。
很快这个清水的店面在奕天的设计和装修人员的辛勤下已经焕然一新。
奕天用冷色做背景,用暖热做点缀。场内的设计以提高效率,便利玩家为中心。场内的能见度很高,流动线也十分合理。流动线是玩家游玩和服务员巡视活动的通道,必然要注意。
前后场连结处没有门户大开,也没有铁将军把门,奕天了使用推拉门:一可使出入口宽敞,消除对大件游戏机台进出的限制;二可节约开门空间;三则美观实用,隔离感强,又容易与背景融合。
在全场装设了监控,这是必须的,用来监视场内人员的动向。在厅的后门外面不远处,奕天设计一个小房间,这是专门放置砍刀,枪械等武器的秘密处所。
装修的事情已经告一段落,接下来是机台的选购。
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