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第5部分(第3/4 页)

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我吃痛抬头一看,只见在旁边的一棵树干之上蹲坐着一只浑身漆黑的猴子正在那里裂开嘴笑个不停,一只手空着,另一只手里不知道怎么变出来的石头。想必刚才打我的就是他空着的那只手里丢过来的石头!

可恶!转身一个火球飞了过去,那死猴子倒也机灵,马上跳到另外一个树上躲了开去,恨得我牙直痒痒!

我也来了火气,一时间火球,冰箭,风刃等初级魔法,全都招呼过去(由于土系的初级魔法只有一个地刺,只能攻击地面的玩家,而光系的魔法最低的攻击性魔法都是在中级以上的。我暂时还学不了)。

在一翻猛烈的攻击过后,我气愤的发现那只死猴子还在树上活蹦乱跳的。我马上冷静了下来,知道越是气愤越是影响人的实力发挥。

想了一下,决定只用冰箭来打它,这样可以顺手一些,而且冰箭的攻击力虽然照比火球要差一点,但是冰系魔法的特性就是冻结!可以让对方减缓移动速度。

有了方法就开始实施了,一时间冰箭漫天飞,在经过我的努力之后终于有一只成功的打中了那只死猴子,让他行动一缓。接下来的几只都命中了,将他从空中打了下来,然后我冲上前去,举刀一个猛劈技能下去,那猴子就在一声凄惨的“吱”声中挂了。秒杀!

笑话,我的属性加上金刚镯和仙兵的紫金长刀,别说是这个15级的怪物,就是20级的我都有信心秒了它!

当然了,系统也把一转之后怪物的经验提高了很多。为了游戏初期的平衡,游戏公司把前十级也就是平民十级的杀死怪物经验调的相当低。但十级之后,就会大幅度提升,因为到了一转,就可以开通现实币和游戏币的兑换。届时玩家间的平衡是必会被打破,也就不再强求。

所以,一转以后杀死怪物所得的经验就是正常的了,不会被系统给刻意降低。

书接前文。过去捡起它暴的药水,和钱币。继续向前走去。

有了刚才的经验,加上我当杀手的时候练习的准确率,在之后的道路中,我对付起那些15级的黑猴已经是很轻松了,把小夜也放了出来分些经验。一边杀着怪,一边寻找目的地,遇到两个黑猴也可以勉强打了,三个就顶药抗着打。再多一些就只有跑路或者绕道走了。

就这样翻过一个山头,来到了一做相对比较高一点的山坡附近,我已经升到个人同时击中,那我就真的立于不败之地了。

试想一下,等能量盾和魔法护身都到了终极,我受到1000的攻击力(都到终极的话顶多是五转,五转的玩家攻击力能达到1000都是奇迹了。)才能掉400点的蓝,而五转的魔法师,即使是基础属性差的,到了五转150级的时候,怎么说蓝都不会少于2000…3000吧!呵呵

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

想是这么想,可是我好不容易杀到这里,就这么回去岂不是前功尽弃?

转念又一琢磨,我现在是14级,那个任务是要求在15级之前完成,那我就可以再升一级。多升一级也就多一分保险。看来还是先升级吧,从这里杀回去,顺便升级,回城里还能把技能学了。

想到此处,便起身向回走去。。。。

凭我的基础属性,每升一级都会有明显的提高,因为升级所增加的属性是和个人的基础属性成正比的,那可是直接挂钩的。

如今的我已经可以轻松的对付两只黑猴子了,因为我的体制超高,所以血和防御都很高,所以那15级的黑猴子打我也不是很多血,再说偶魔法护身挡着呢。我也掉不了多少血。

于是乎我又大大咧咧的杀了回去,要不是那些死猴子的敏捷实在是可比盗贼了,我也不会这么麻烦,造就横扫了这个山头。

当我从这个小山头杀出来的时候,已经14级又30%,这还是因为我的升级速度是别人的1。5倍呢,而此时时间也过了两个小时。而小夜在一旁干分经验也让它分到了6级,毕竟一转以后所得的经验对平民来说是相当高的,而且宠物又不会受到系统限制前十级得的经验。所以小夜的经验值是疯狂的彪升。不过可惜的是依然是所有属性都是零。。。。

不过还是有点收获的,我的装备除去金刚镯和隐之外也都换了新装。

黑灵猴之帽:15级,防御9—15。敏捷+1

黑灵猴之甲:15级,防御14—21。敏捷+1

黑灵猴之靴:15级,防御增加6—6,敏捷+3。

终于看到

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