会员书架
首页 > 游戏竞技 > 超意识 高我 > 第25部分

第25部分(第3/4 页)

目录
最新游戏竞技小说: CSGO:有框你不打?网游之我有天神赐福王者:执掌AG,我是抽卡冠军!你说得对,但不如化身反派头子武侠游戏你拿枪?开局点满头球天赋,世界杯C罗给我助攻神话三国之至尊帝皇天赋强到爆绿茵传奇虚空拼图业余里踢出来的国足超级后卫画渣又怎样?我靠神笔一路躺赢开局选择亡灵:我有ss级天赋DNF:求你别搞事,我们真服了穿越火影之修真者的逆袭你们的修仙太低端了联盟:哇!这选手名场面简直炸裂融练万物,我在泰拉瑞亚中杀疯了侦探再就业,从好友失踪开始主神诈骗?我可是正经游戏官方

现在正式开始用“XX”作为疯子新的昵称。XX从字母上理解,表示很强大,非常强大!至于从表情、眼神或思想等方面来理解的话,其实也只是代表极端与专注,并非某些同学说的那什么什么的,所以,还是请大家不要想Y了……)

言归正传。

【天赋与流派的区别】

先拿天赋【巨大】与流派【巨人】来做例子。

天赋【巨大】:每提升一个等级阶段,体型增大1%。

流派【巨人】:每提升一个等级阶段,体型增大10倍。【这里也要注意,不论等级提升多少个阶段,流派对身体的改变,都是以最初体型为基础的提升,并不是叠加式的。这些在上一篇已经详细解释过了。】

在以上两个提升很容易看出,天赋由于是以最终体型的百分比来算的,因此很明显属于实力越强,提升越大。而流派因为是固定的,所以即使提升是那么的巨大,但当达到一定程度后,效果自然会显得微小了。

用武侠打个比方,天赋好比是一个人的资质,流派好比一种绝世神功,刚开始练的时候,在同样努力下,人与人之间差距不大,但随着练得时间越久,天赋的影响就越来越大,那么紧接着就会造成一种无限的循环——天赋与流派相相应的人提升的越来越快,反之就越来越艰难。

当然,并非说天赋与流派就必须要搭配一致,因为有得必有失。你选择了甲,那么乙方面就得不到提升;反之也是如此。

……

可能有些同学已经注意到了,那就是有6种相对来说比较普通的天赋,能够与6种同样相对普通的流派相对应。

那么说到这里,我顺便把【流派】有关的几率或者说难度在这里公布吧。

众所周知,流派与天赋不同,【天赋】几乎是与生俱来的,主要根据自身的各方面因素,由转生后得到。

而【流派】,却需要个人的意识,也就是说需要你有无比强烈的意向,然后流派就会出现。通俗的说,流派也就是职业。另外,流派形成后,是可以通过意向的改变而变化的。嗯,就这样了,再具体的还需要以后再说,毕竟现在本书才刚刚开始。

传统流派——巨人、超人、异士、武士。同样的,根据其难度,最终修得的比例为百分之九十九。(由此看来,栋国可真够菜的,呵呵……)

半辅助型流派——医者、寄生者。修得的比例低于百分之一。

非人流派——母体、妖体、山兽、野兽。修得的比例低于万分之一。

当然,由于流派是可以双修或多修,因此也就有半吊子的设定。比如:如果只修50%医者流派,那么修得的比例,或者说成功率就会根据减少的倍数而得到相应的成功率增加。也就是说,修成50%医者,成功率约为百分之二!

……

再说下关于非人流派中,野兽提升等级,人性降低、野兽之心、怒气值等等的准确的设定。

之前曾经提到过,【野兽】流派,每提升一个等级阶段,人性会降低。为了统一数据,现在用新的数据计算方式。

【野兽】——每提升一个等级阶段,生物的兽性提升10倍。(这主要看生物本身的兽性值,简单说,如果前生本身内心就很禽兽、很野蛮,那么提升幅度自然很大,如果前生性格温和,那么提升幅度自然很小很小。)

说到这里,不得不交代一下,转生过来的生物有很多相关属性,与天赋一样,都是由前生而定的。比如:前生很懦弱,转生后绝不会无缘无故就变得很勇猛了。

再说说【野兽之心】。

【野兽之心】——流派基本能力。当野兽之心被激活时,生物每提升一个等级阶段,基本战斗能力提升一倍!可无限叠加。

所谓“野兽之心”激活,简单说,就是一种战斗意志。(比如,当你家里进来个小偷,你发现他身材瘦小,又手无寸铁,于是你怒吼一声,当即要上去揍翻他。这,就是战斗意志。)

最后简单说下“怒气值”。

用最简单的例子来做比较,当野兽之心或者说战斗**被点燃时,假设怒气时为100。那么,而根据对手的言行举止,或者由于自己、队友等等受到打击或者侮辱等等之时,怒气值就会在以100为基础上进行百分比的积累。

由于这里面涉及的情况实在太过巨大,所以就不一一说明了,毕竟,这种情况还存在生物每时每刻的内心状况的区别等等……

那么,这次的说明就到这里吧!

本章未完,点击下一页继续。

目录
战神奶爸杨辰秦惜爱妃爱使坏飘渺仙神大清女医都市魔道医仙武宰
返回顶部