会员书架
首页 > 游戏竞技 > 什么创新是核心 > 第14部分

第14部分(第1/4 页)

目录
最新游戏竞技小说: 我!开局三个天赋技能太多了SS级天赋,代价是变成女生?领主:我愿建立一方乐土王屠霸业心火沸腾你为什么不打篮球?球神双职业,无限重置,阁下如何应对LOL:我真不是演员啊!第四天灾:玩家对抗玩的就是真实足球教练,我选择国足全民巨鱼求生:我能听到巨鱼心声霸球道绽放于冬网游三国:从南海开始,虎视天下网游大神饶了我规则怪谈:贫僧唐三藏,百无禁忌!我的世界之开局无限资源火影之我在木叶砸金蛋

悸遣⑶腋叻缦盏氖乱担�蛘咚党氏殖黾そ�母呒际醴⒄埂5�恰巴黄菩浴贝葱虏⒉灰馕蹲抛雒跋眨ɡ�绮蝗范ê桶汗螅┑耐蹲省O匀唬�币桓銎笠翟诤诵囊滴裰�猓�谌�碌牟�防嘈秃褪谐〕⑹源葱率保�缦胀ǔ;嵘仙�N�裁矗恳蛭�庑┝煊蚴瞧笠低耆�涣私饣蛑��跎俚摹�簿褪撬得挥心芰��。ň赫�枰�募寄埽�:芏喔卟愎芾碚咝枰�靼祝�阌Ω靡砸恢滞黄菩缘姆绞浇�写葱拢��皇且砸恢滞耆�杩竦姆绞阶鍪虑椤�

以星巴克借记卡为例,常客可以用它购买咖啡,而不需要带现金。这在快餐行业显然是一个突破性的创新,以前从来没有人问过:“我们怎样使人们愉快地提前几天或几星期支付他们的咖啡钱?”根据我们的定义,这种想法是突破性的,因为它有改变消费者行为和行业经济状况的能力。但是,它有风险吗?这种卡给消费者带来便利,它依赖于已经建立起来的、广为人知并被认可的技术(磁条信用卡)。而且星巴克在决定是否将这种想法进行推广之前,可以首先在一些店铺中进行简单的测试。所以风险是很小的,但是回报却非常丰厚。在推广的前60天内,追求方便的消费者抢购了230万张卡,同时给星巴克带来了6 000万的预付款。此后,星巴克又售出了2 600万张卡。现在仅此一项创新就给星巴克带来了10%的销售额。

另外一个例子是特普罗(Tr*elpro)。它是第一个在行李上安装滚轮的公司,这是由最初的滚轮箱开始的。滚轮箱对飞行员来说是一个很好的用具,现在已经成为世界上成千上万机组人员的标准设备。当其他乘客在机场看到它时,他们会说,“哇,你从哪里弄来的?”这就是这种想法是怎么普及的。这当然是一个突破性创新,因为它彻底改变了人们对行李的期望…当人们能够滚动笨重的手提箱的时候,他们又怎么会搬着它走呢?然而,这是有风险的吗?这种创意并没有材料上的革新,而只是在行李上安装轮子。最初的尝试结果无疑是粗糙的,但没有关系…特普罗的创新比其他任何东西都更概念化…想出一种能方便搬运行李的方法。

会有效吗?

如果你仍不能理解“突破性”这个词,你可以尝试去理解“效果”。当你看到一个创意或商业机会,问问你自己:这个创意会带来好的效果吗?我们的观点是,如果一个创意不是真正突破性的,它将不会对传统界限产生冲击。也许它仍是值得去执行的,但不大可能对收入增长产生效果。如上所述,挑战在于想出一个有效的创意但又不需要公司冒险。

当你在筛选进入创新渠道的想法时,为了评估每个想法的潜在效果,可以问你自己如下一些问题:

如果我们运用这种想法成功了,多少人会在意?

由于这种想法,人们的生活会有多少改变或改进?

这种想*使行业成效发生多大的改变?

会给企业/行业的经济状况带来多少改变?

或者如果你愿意,你可以将这些想法视为“数学”公式。想法的突破性程度(或效果)…能够通过人们认为它有多重要,以及可能给他们的生活带来影响的程度,或对基础行业经济状况产生影响的程度来衡量。

作为练习,试着回忆一些关于突破性创新和渐进式创新的案例,然后按照公式进行评估。看看哪些在效果衡量上得分最高(见表6…1)。

为了增进新想法的效果,试着“拓展”它,正如我们在第五章所建议的,“拓展”你的商业模式的构成。你也许会发现,使想法具有“突破性”,或一种想法结合其他思想片段,可能会产生更大的商业机会。

表6…1?根据影响力来创意分级

创??意影响力小影响力大

宝马3系列的新版本×

吉列剃须刀里再加一个刀片 ×

重新生产高人气的MINI Cooper汽车 ×

让个人电脑改观×

改变我们买音乐和听音乐的方式×

提供一个安全而方便的线上支付系统×

根据个人的基因缺陷提供个性化的治疗×

大幅削减空中旅行的成本×

让消费者更“轻松”地找到好东西×

遗憾的是,很多管理者的做法恰恰相反。面对某人不成熟的想法…特别是看起来有点*和粗糙的想法…他们会不假思索地试图压制、或淡化,或使之变得“更稳健”。他们认为使想法突破性小一些,风险就会更小

目录
帝心独宠逆天庶女:胖妃要休夫老攻总以为我把他当替身天生赢家[古穿今]绝色宫女是王妃树欲静而风不止
返回顶部