会员书架
首页 > 游戏竞技 > 时间简史原版 > 第3部分

第3部分(第4/4 页)

目录
最新游戏竞技小说: 原神:诸位,堕入深渊吧红魔复兴,从挽留穆里尼奥开始我的枪附加百种特性网游:幻域风云我在曼城看大门全民守岛,我能看提示和翻牌奖励NBA:热火三连冠无了?我来续游戏制作:我真的已经上岸了绝地求生之老子是挂壁全民:合成师,开局合成亡灵大军横跨大小球时代,库里鲨鱼的结合网游之开局就很惨黑暗召唤师弱?开局召唤黑影兵团领主:兵种上古神魔,就问怎么输网游之极品商人重生三十年顶级球星打造商业帝国大姚穿越重振篮联我!被PDD卖掉的世界冠军上单lol:从带飞夕阳红战队开始巨星闪耀

α—半人马座通过空间——时间的途径是由图中的左边和右边的垂直线来表示。从太阳发出的光线沿着对角线走,并且要花4年的时间才能从太阳走到α—半人马座。

正如我们已经看到的,马克斯韦方程预言,不管光源的速度如何,光速应该是一样的,这已被精密的测量所证实。这样,如果有一个光脉冲从一特定的空间的点在一特定的时刻发出,在时间的进程中,它就会以光球面的形式发散开来,而光球面的形状和大小与源的速度无关。在百万分之一秒后,光就散开成一个半径为300米的球面;百万分之二秒后,半径变成600米;等等。这正如同将一块石头扔到池塘里,水表面的涟漪向四周散开一样,涟漪以圆周的形式散开并越变越大。如果将三维模型设想为包括二维的池塘水面和一维时间,这些扩大的水波的圆圈就画出一个圆锥,其顶点即为石头击到水面的地方和时间(图2。3)。类似地,从一个事件散开的光在四维的空间——时间里形成了一个三维的圆锥,这个圆锥称为事件的未来光锥。以同样的方法可以画出另一个称之为过去光锥的圆锥,它表示所有可以用一光脉冲传播到该事件的事件的集合(图2。4)。

本章未完,点击下一页继续。

目录
哇!今夜哪里有鬼!各种番外与if线与脑洞存放处大漠谣2把你藏进余生里校花的超凡医仙新兰永恒之我是黑羽月桐
返回顶部