会员书架
首页 > 游戏竞技 > Java语言入门 > 第8部分

第8部分(第1/2 页)

目录
最新游戏竞技小说: 我!开局三个天赋技能太多了SS级天赋,代价是变成女生?领主:我愿建立一方乐土王屠霸业心火沸腾你为什么不打篮球?球神双职业,无限重置,阁下如何应对LOL:我真不是演员啊!第四天灾:玩家对抗玩的就是真实足球教练,我选择国足全民巨鱼求生:我能听到巨鱼心声霸球道绽放于冬网游三国:从南海开始,虎视天下网游大神饶了我规则怪谈:贫僧唐三藏,百无禁忌!我的世界之开局无限资源火影之我在木叶砸金蛋

注意:这并没有消灭这个线程,但它停止了线程的执行。并且这个线程不能用t1。start()重新启动。在我们的例子里,我们从来不用显式地停止一个线程。我们只简单地让它执行完而已。很多复杂的线程例子将需要我们控制每一个线程。在这种情况下会使用到stop()函数。如果需要,你可以测试你的线程是否被激活。一个线程已经启动而且没有停止被认为是激活的。t1。isAlive()如果t1是激活的,这个函数将返回true。

7。2。7动画例子

下面是一个包含动画线程的applet例子:

importjava。awt。*;importjava。awt。image。ImageProducer;import

java。applet。Applet;

publicclassatest3extendsAppletimplementsRunnable{Imageimages'';

MediaTrackertracker;intindex=0;Threadanimator;

intmaxWidth;maxHeight;//Ouroff…screenponentsfordoublebuffering。

ImageoffScrImage;GraphicsoffScrGC;

//Canwepaintyes?booleanloaded=false;

//Initializetheapplet。Setoursizeandloadtheimagespublicvoidinit()

'//Setupourimagemonitortracker=newMediaTracker(this);

//SetthesizeandwidthofourappletmaxWidth=100;maxHeight=100;

images=newImage'10';//Setupthedouble…bufferandresizeourapplet

try{offScrImage=createImage(maxWidth;maxHeight);offScrGC=

offScrImage。getGraphics();offScrGC。setColor(Color。lightGray);

offScrGC。fillRect(0;0;maxWidth;maxHeight);

resize(maxWidth;maxHeight);}catch(Exceptione)

{e。printStackTrace();}

//loadtheanimationimagesintoanarrayfor(inti=0;i=images。length){index=0;}}

//Delayheresoanimationlooksnormaltry{animator。sleep(200);}catch

(InterruptedExceptione){}//Drawthenextframerepaint();}}}

7。3多线程间的通讯

7。3。1生产者和消费者

多线程的一个重要特点是它们?reg;间可以互相通讯。你可以设计线程使用公用对象,每个线程都可以独立操作公用对象。典型的线程间通讯建立在生产者和消费者模型上:一个线程产生输出;另一个线程使用输入buffer

让我们创建一个简单的”AlphabetSoup”生产者和相应的消费者。

7。3。2生产者

生产者将从thread类里派生:classProducerextendsThread

{privateSoupsoup;privateStringalphabet=”

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ”;

publicProducer(Soups){//Keepourowncopyofthesharedobjectsoup

=s;}

目录
帝心独宠逆天庶女:胖妃要休夫老攻总以为我把他当替身天生赢家[古穿今]绝色宫女是王妃树欲静而风不止
返回顶部