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“什么怎么玩的?”星云茫然的反问一句,他现在正集中精神战斗,哪有心思回答这没头没脑的问题,他不就是正常的玩嘛。
“哎呀,死了!”游戏里,因为赵灵儿的灵力用尽,五气朝元没有及时用出来,boss又正好连发2个群攻发术,顿时李逍遥,赵灵儿,林月如三人齐齐阵亡。
字幕浮现胜败乃兵家常事,大侠请重新来过吧!
顾仁云不禁鄙视了一下星云的操作,没灵力的时候就用吸星锁啊,这玩意可以对敌人造成180伤害的同时给自己恢复180生命,可以说是攻防具备的道具。打了这么久,boss生命也不多了,兴许丢几个吸星锁boss就挂了呢。
看着星云提取记录重来后,顾仁云又是一阵鄙视。
果然是新手表现,他的记录点根本就不在boss面前,肯定是新手常犯错误,遇到boss的时候根本没有反应过来,直接撞过去导致没有记录。
不过这次到也情有可原,赤鬼王这个boss的触发地点比较隐蔽,那是一条道路的尽头,显示为一个小小的漩涡,别说不容易注意到,就算注意到了恐怕也会让人误以为是下一层的道路什么的。
“咦,这是什么?”顾仁云指着显示器右上方的小地图问道,他可不记得自己给游戏设计了这个东西!
“噢,你话说这个啊。”星云一下子明白先前顾仁云为什么对他进度提出疑问了,他得意的介绍道:“我发现,这游戏的地图设计得太复杂了,经常在一条路上打转,所以我就让管家把我走过的路线绘制成图,挂在右上角方便我看。”
“……”顾仁云已经不知道用什么表情来面对这事了。
迷宫rpg中最浪费玩家时间,最让人头疼的东西就这样被人破解了?关键你还说不出什么来,毕竟迷宫的正确解法就是记住哪些路走过,哪些没走过。既然这样他让管家这个智脑帮他记应该没问题吧!
但是就算这样,他也不应该快到这里吧,毕竟顾仁云在迷宫里也没浪费什么时间,也只是到了狐狸精那里。
第14章 仙剑快速过剧情的方法(下)
星云王子控制着主角移动,主动撞上了一只本来可以躲避的怪物。
……
“啊~~~……”顾仁云指着星云王子啊了半天却啊不出来……他现在总算明白,为什么王子殿下一个新人能这么快就到赤鬼王这里了!
刚才撞见的那场战斗,顾仁云只看见了一闪而过的3个画面!
进入战斗释放法术获得经验
整个过程没有超过1秒,就感觉屏幕一亮一暗战斗就结束了!
做为rpg游戏最费时间的是什么?大多数人都会说是迷宫,因为经常有人困在里面出不来,烦得想摔电脑。但是其中还有一个隐藏费时间的功能没人注意到。
那就是战斗时间!
每次战斗的开始,施法动画,战斗总结,就算一回合就能结束的战斗,也得有个10秒钟左右才能结束战斗。那么一个游戏里面得战斗多少场呢?
以仙剑为例,前期升级需要经验较少,但是至少也需要5场以上的战斗,而最后玩家正常练级大概有50…60级,需要经验为3万左右,打一场有1000左右经验,就是需要战斗30场。
粗略计算一下,升到60级需要1200场,就是12000秒,也就是3个多小时。
迷宫和战斗到底谁更费时间,这个很难说清楚。
战斗时间比较固定,但是迷宫可就很难说了。
如果遇到游戏达人比如顾仁云,他就能记清楚自己走过的路,基本不会陷入迷宫中。需要的时间自然就不足3小时,战斗花费的时间自然就比迷宫多。但是大部分新人别说所有迷宫在3个小时之内走通,遇到路痴型选手,一个迷宫走个1…2天也不奇怪!自然主流看法就是迷宫是最费时间的了。
而现在一明一暗两个最花费时间的功能都被破解了,这如何不快!
现在顾仁云的心情非常奇妙……如果以一个玩家的身份,这两个功能无疑是非常美好的,他极大的节约了自己的时间。
但是他偏偏现在是游戏开发商的身份……
他现在算是有点理解为什么开发商要设计迷宫和战斗了。如果没有这些,一个rpg游戏的寿命也就太短了,像仙剑这样的估计也就2…3个小时……
……