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完本感言(第1/2 页)

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<b><\/b>从2023年的4月份到现在,八个多月的时间,总算是完本了。

首先要感谢各位读者老爷一路以来对萧萧的大力支持!谢谢大家!没有大家就没有这本书!

其次要感谢一下我的编辑琉星大大,顶好的人,一路给了我太多的帮助,感激不尽。

应该也不算太突兀吧,之前的月末感言,算是提前通了个气,想说的话,之前也说的差不多了。

下面的话,基本上是对这本书的一个总结吧。

这是萧萧第一次写游戏制作文,因为之前也没看过多少本这样的书,写这个题材主要也是我本身就是个臭打游戏的,对这方面了解的比较多。

什么都不懂的情况下,直接就冲了。

因为之前的几个题材内投失败的原故,搞得费尽心机去研究一些过稿的套路。

比如一定要有系统,比如前期一定要弄点矛盾冲突、困境出来,一定要弄一个能够吸引眼球的噱头等等。

没这玩意新人是真的出不了头啊。

所以,一个开局做mirror的点子就在脑子里油然而生。

我还记得这本书的第一个书名叫做《从魔镜开始的全能游戏制作人》。

只不过后来被编辑否了,我去研究了一下《非常简单》还有《泰坦陨落》两位前辈的书以后。

发现这些大佬都是有自己的核心梗的,一个就是裴总那个亏钱嘛,还有一个就是“非常简单”。

然后就有了《我真的已经上岸了》这个书名。

毕竟最开始我对我的书的设定就是一本无脑爽文,我甚至还跟一个写文娱的好兄弟请教过。

他说你就无脑抄游戏就行了,预告震惊一下,发售玩游戏,总结,震惊,然后加上你这个“我真的已经上岸了”的梗无脑循环就行。

最开始也没报太大期望,想着要是能有个五百均我能吃全勤到死,狠狠的吃垮起点。

然后,我的创作开始了:

一个被泥头车送去平行世界的主角,加上一点无脑反派,加上一个纯为了过稿后期完全没有什么存在感的系统,加上一个mirror。

我个人是属于那种比较吃灵感的写手,本书从头至尾完全没有任何灵感,想到哪写到哪,最多有个游戏名单,剧情完全是根据游戏本身的特点去设计的。

像是mirror这样敏感的游戏,在回顾的时候,玩第一章暗精灵,你说纯爱也不像纯爱,牛头人也不像是牛头人的。

正好之前看到了艾斯吧的那个事情,瞬间灵感如尿崩,直接就一泻千里的写的万分顺畅。

而在此之后,因为反派天星这边给予的压力,顺利成章的推导出,在国内游戏圈子无法出头,必须要先走出去再引进来。

奥日跟魔界传说的对撞,直接你以为我抄你,结果你抄我!

那时候写书真的很开心,又顺畅,自己也看的爽。

几个同样写网文的好兄弟个个都说你特么前期节奏真的写得好。

也就是在这样的情况之下,因为大家的支持,这本书的成绩意外的还不错。

我记得当时游戏分区头上就压着《阿斯塔特》还有《死灵法师》两本书。

不过这些都是大佬,比不了,我是个很有逼数的人,五百全勤,就是我的最大目标。

转折点在于对马氏父子的处理上。

当时不是胜利了嘛,在考虑到合理性的问题上,主角似乎太过轻轻放过了。

最后的爆发不够爽,可我真不知道要怎么才能爽出来。

这不是玄幻能够物理消灭,这就是一本都市游戏制作文。

破产?扫地出门?

干脆直接模糊化处理了。

还有一个,游戏本身的设定就没有做好。

成熟的作者应该让系统占据更多的笔墨,让系统更圆融的融入剧情当中。

除此之外,除了游戏制作的主线,还至少应该有生活方面的主线。

需要有一个明确的升级路线,这样的书才能写的长远。

这些我都没有做好,只是在游戏制作这一条路线上一路狂奔,虽然也设计出了诸如“育苗计划”、“线下活动”之类的东西。

但也只是灵光一闪的产物,无法支撑起一个大长篇来。

差不多到了七十万字左右,我就感觉到很厌烦了。

全都是一个套路,来来回回的重复,这也是后续没有日万的

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