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035 指挥很重要(第1/2 页)

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箭矢一轮急促齐射后,仅仅倒下零星几个斯瓦迪亚步兵,但在剩下的斯瓦迪亚步兵身上扎满了箭矢,一个个变成了‘羽毛刺猬’。

不过这帮绿营弓箭手也没有对自己的战果感到沮丧,完成自己的任务后,转身追着先逃一步的绿营鸟铳手背影而去。

不错,正面的大队绿营中军,在射完之后,集体向后逃去,丝毫没有跟斯瓦迪亚步兵近战肉搏的意思,就连负责指挥他们的绿营武官,都没有制止,跟着一起逃跑。

斯瓦迪亚步兵虽然呆板,但看到刚刚对自己一行人造成巨大伤亡的敌人逃跑后,再也不去维持千疮百孔的阵型,收起盾牌,双手把持着长枪,朝着逃跑的绿营兵追了过去。

就在这时,最初向两翼迂回的绿营长枪兵方阵,终于找到机会,从两侧朝着散开队形开始追击的斯瓦迪亚步兵两翼插了进来。

两侧的斯瓦迪亚步兵虽然纷纷转身调转矛头,但他们却需要在同一时间,几个人面对几十杆长矛的突刺!

在绿营长枪兵的全力猛冲突刺下,斯瓦迪亚步兵身上的全套链甲可挡不住。

众所周知,冷兵器近战武器中,排除钝器,长枪突刺是唯一能有效对披甲单位破防的战斗方式。

如果在长枪突刺的时候带有一点助跑借力,除了欧洲文艺复兴时期才出现的钢制板甲外,其他铁甲几乎不可能防得住。

当然,这里指的是单层铁甲,那种披了两三层甲还生猛如虎的勇士例外……

斯瓦迪亚步兵所在的游戏背景是参考欧洲中世纪,那个时期的甲胄冶炼技术可不如现如今这个时代,更不用说还是防护力弱一层的链甲了。

防刺击和劈砍效果最好的甲胄,还要看板甲。

那种不计成本砸出来的板甲!

绿营兵的两翼突刺,让急于应对的斯瓦迪亚步兵,刹那间出现了明显的分裂。

中间一小撮斯瓦迪亚步兵还在追杀敌人,两边的斯瓦迪亚步兵则分别转身迎敌,然后被数量远多于自己的绿营长枪兵瞬间扎成刺猬。

直到两侧迎敌的斯瓦迪亚步兵都被扎穿身体,剩下的斯瓦迪亚步兵才‘回过神’来,也不要队形了,挥舞着长枪就朝最近的敌人冲过去。

然而,早已准备多时的绿营斥候侦骑,却挥舞着马刀从后面依靠马速穿插进来,对着零散奔逃的斯瓦迪亚步兵又是一阵劈砍切割。

高速运动的马力带来的惯性,让马刀破开了斯瓦迪亚步兵身上的链甲,切入到血肉之中,带出一捧捧热血,偶尔还会顺下来一些人体零部件。

只是受伤垂死的斯瓦迪亚步兵,顶多就是闷哼一声,脸上从来没出现过痛苦的神色,始终如一的保持着极致的死板麻木,让纵马而过的绿营斥候侦骑们,没有丝毫杀敌的‘快感’,只觉得心底不断涌现出冰冷的寒意。

他们虽然都听说过道家门人可以操控傀儡乃至尸体战斗的传言,但听闻和亲眼目睹终归是两码事,这些斯瓦迪亚步兵即便正在被三面屠戮,仍然让他们感到心理上的不适。

当然,这些绿营兵都是老兵,这点不适并没有影响到即将到来的大胜,剩下的那点斯瓦迪亚步兵,很快被绿营长枪兵的人潮吞没。

远处山头上的李长青,将整场战斗都看在眼里,一边看还一遍啧啧称奇。

“原来仗是这么打的,指挥这些清军先锋的武官们,水平很高啊。”

一旁的张剑飞想要张嘴,提醒李长青这只是带兵之人的常规操作,但又觉得这么说会让自家大将军很没面子,就忍了下来。

其实,李长青还有一句心里话没说——这帮清军武官的指挥水平,跟他在玩全面战争的时候,有的一比。

因为李长青玩全面战争游戏的时候,就喜欢正面摆几队远程兵种杀伤敌人,两边放置迂回机动的长枪方阵,然后在外面留一两队骑兵伺机而动。

等敌人冲上来的时候,就是远程火力覆盖,加两翼长枪阵包夹,骑兵最后再来一波背刺,基本上就可以用很小的伤亡将敌人打成白条。

当然,有的时候电脑ai没有那么傻,或者地形限制,让李长青手残的操作跟不上,这种战术还没来得及成型,就被敌人分开击破了……

那都是游戏黑历史,不提也罢!

李长青扫了眼欲言又止,止言又欲的张剑飞,知道对方或许此时正在心理编排自己,不再开口评论,显得自己对军事很无知的样子。

哪怕他确实对军事很无知……

不过李长青觉得自己的即

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