第五十九章 道具+2(第1/3 页)
对练的机会很快就来。
当天下午,mithr就来到青训训练室,与sycrone商议一番。
曹卿等人打完了和其他队伍的训练赛,很快就进入uz俱乐部自己的服务器里面。
uz主队五人已经在等。
地图ancient,远古遗迹。
看到这张地图,青训五人就立即明白教练们的意图。
主队能秘密练习大招,青训也能看情况形成自己的体系。
远古遗迹在5月份被v社安排到服役地图中,代替列车停放站,成为七张比赛地图之一。
这个消息过于突然,所以一时能将这张地图打透彻的队伍几乎等于没有。
基本上,在比赛的bp阶段,各个队伍不是你ban,就是我ban。
根本没人愿意打这张图。
新图不打是传统。
16年核子危机,以及后来的殒命大厦,这些地图刚上比赛的时候,打的队伍也都不多。
另外一方面,则是因为远古遗迹这图真不太行。
不仅是曹卿,几乎所有人都觉得这张图暂时有点屎,毫无特色。
首先是这过于昏暗的阴间配色,绿到发黑的建筑颜色,让人很难看得清敌人。
其次就是相对来说并不平衡的地图结构。
虽然地图简单,ab两点也够宽敞。
但毫无疑问的是,这是一张大ct图,甚至比列车停放站更偏ct。
中路出口对于匪徒来说太过狭窄,进攻a点道路又太长,转点的机会基本等于没有。
而b点长廊的控制需要花费匪徒大量资源。
基本只要来控了小黑屋这个位置,那么土匪剩下的道具就只够继续打b。
虽然能打进去下包,但问题是下包之后包点根本没地方站。
ct难守,下包残局更难守。
可土匪却不得不打b。
因为a点那四处漏风的墓地简直就是守包残局的灾难。
唯一觉得这图不错的是xertion。
身为枪男,xertion的理解非常无脑。
“这图道具都会的不多,那我就不丢道具,直接提枪找人打就行了。”
“反正打光对面就能赢。”
曹卿听了,一时有些难以反驳。
因为这游戏确实是这样。
对于远古遗迹,曹卿的道具倒是练了不少,但一直没什么机会用。
因为青训队平时不止是比赛不打,训练赛打的也不多。
只有天梯的时候才能偶尔玩一玩。
此时训练赛,打这张图的决定过于突然,sycrone就重新强调了一下站位。
“防守就打默认防守,我再重新说一下防守位置。”
“siuhy,jdc你俩主防b点,szejn站a包点,或者靠近甜甜圈的通道。”
“卿主守中路,xertion辅助,随时走b长廊去帮b。”
准备完成之后,训练赛很快开始。
和试训时不同,此时众人的心态已经完全不一样。
没有太多的压力,反而抱着学习的心态,轻松加愉快。
上半场曹卿等人先做防守。
开局手枪局就守的非常顺利。
主队以一波b点斜坡提速快攻,试图压制青训队。
jdc虽然白给了,但指挥siuhy手枪枪落,拿着usp连换了三个才被补掉。
而后acor刚想点包下包,可曹卿和xertion已经双双摸到了小黑屋里面。
曹卿走第一位,走出小黑屋直接拐包点。
ropz站在二道,就扭头去看了一眼底线,听到脚步声想再回头的时候已经来不及。
xertion一发usp爆头,曹卿则将枪都没切出来的acor乱枪打死。
这也是开局拿下中路的优势之一。
ct的回防太快了。
不管土匪打a还是打b,通过跳跳台或者走甜甜圈回防ab两点,只需要几秒钟。
曹卿和xertion两人甚至是一路静步走到小黑屋里面,却依旧可以抓到土匪下包的timing。
游戏还在进行。
ct有了枪械和经济优势非常好拿分。
占住中路,上跳台,配合b点道具和队友,清b长廊的土