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如何去买断(转)(第1/2 页)

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曾经在很多评论中,我都说过开头是最重要的。而这个开头,并不是指第一章的内容如何写,而是指前一万字该如何写。因为编辑最为着重的地方就是这前面的一万字。所以这一万字内,必须要包括以下几点。

第一:金手指

金手指就像是一个作弊器,能够让主角迅速强大起来。并且帮助他度过无数次难关,成功的站在世界的顶尖。

一本书,就像是一个网游世界。如果作弊器太过明显的话,会让其他玩家对这个游戏失去兴趣。那么金手指也是这样,当主角已经拥有无人能敌的金手指,那么除非你能够一直yy下去,否则这本书注定是个扑街货se。

所以选择一个合适的金手指则是主角升级打怪的最好助手。

比如一件能力超强,却被封印的法宝。每每只能够在关键时刻开启,救主角一命。

比如一个实力绝顶的老师,让你独自历练,却都能够在危险时候出手相助。

金手指的强大是毋庸置疑的,所以合适的金手指更是一本升级流小说必不可少的东西。

一个合适的金手指至少可以增加作者5%的买断几率,和11%的分成几率。

第二:文笔

读者的口味越来越刁,纯水的小白文他们已经看不下去。如同通篇记载的话,那就和流水账无异。文笔不需要多么好,但是一定需要激ng简。

好钢就要使在刀刃上,好词就要用在关键处。太多的废话,像是小学生的ri记。能省略一些就省略,文字不需要多优美,只需要通顺则好。读起来顺口,流荡就行。

一个好的文笔至少可以增加作者2%的买断几率,和5%的分成几率。

第三:升级系统

一个严谨的世界,必然有着世界自己的规则。就像修真一样,从筑基到飞升,这是一个必须所写上的升级系统。

落落投的的三本书都毁在了这一点。

这本最大的问题是练级体系还是不够清晰这句话是丫大的原话,足可见编辑们对升级系统的重视。投去的三本书,有两本要签分成。最后一本才买断了,可是还出了这样的问题。注意是不够清晰!有的人或许会疑问——我的升级系统也不清晰,能不能签。

抱歉,落落给出的答案就是分成都够呛。除非我说的所有要点,你都达到了。

一个优秀的升级系统,会带给人一种全新的感觉。如果是一种全新的升级系统,那么恭喜你,你将创造出另一种写书的流派。

这里说的全新并不是指<把筑基期或者大乘期改成另外一个名词>,这是糊弄人。本质上换汤不换药!

个人认为一个好的升级系统至少可以增加作者7%的买断几率,和16%的分成几率。

第四:主角升级系统

我曾在一组和多个作者聊过这一点,部分的人认为主角的升级系统是必须的,因为这样也可以创造出一种新型的升级模式。

比如你在一个修真世界,别人都筑基修仙,而你却冥想释放魔法。这就是与众不同。

不过这一点我个人认为有也可,无也可。

但是如果要有,那么就要处理好。一旦出错,那就是无法弥补的漏洞。

个人认为一个好的主角升级系统至少可以增加作者2%的买断几率,和6%的分成几率。

第五:情节

烽火曾在华山上的一个评论,和我想到了一起去。文字再优美的文章也赶不上一篇情节跌宕起伏的故事。

所谓的情节虽然看起来很简单,但是却非常的复杂。其中又有很多分类——伏笔,紧迫感,悬念。

咱先说紧迫感!

这个名词好像是蝎子告诉我的。他说,主角面前必须要有一个强大的敌人,在压迫着他。(内容差不多)

也算的上是督促主角修炼,督促主角变强。这种敌人要么是眼前的,比主角高一两个档次。当时战胜不了,短时间内的修炼就可以赶上。如果赶不上,那么下场就是死。

如果这样的话,也就增加了紧迫感。读者看书的时候,心都会被揪起来。

个人认为一个好的情节至少可以增加作者10%的买断几率,和20%的分成几率。

接下来是伏笔

伏笔也就是所谓的挖坑,并不完全等同于悬念。

这只伏笔你可以埋的深一点,但是必须要让读者知道这里必须有一处伏笔,是主角之后所必须用到的东西。

而悬

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