第7章 另辟蹊径(第1/2 页)
此时大屏幕上显示出了一个数字:62。非常中庸的一个数字,非常不符合这场游戏的命题——不过都已经这样了,又不能换,比方说申请一下做1号——这肯定是最好的数字。与此同时,陆去感觉到自己的手中凭空出现了一个带着两个按钮的装置,跟上一关那个长得差不多,区别仅仅是两个按钮上的字变成了是和否——是的,没错,上一关的红方与蓝方按钮用的不是红色与蓝色,而是文字是红与蓝,还真是怪异,当然也可能是为了照顾色盲群体。
随后,代表自己的编号的数字让位到了屏幕左上角,屏幕正中间出现了一行字:等待1号玩家出题。
没过几秒,屏幕中间的字变成了“你是男的吗?”这行字下方还有代表是和否的小按键框,代表是的小按键框上,一个数字焦急地跳动着。
陆去随手点了否。看来刚刚说错了,1号位也并不一定是什么好位置,比方说就在刚刚,这个1号位就因为紧张,亦或是没完全理解规则而葬送了自己的生命,也葬送了大家一起选上策的可能性。比方说,如果在第一个问题时就在上面写上:你们愿意在接下来所有问题中都选是,所有人一起合作着拿满分、同分晋级吗?说不定就成了呢,就算不成,自己也肯定能活下来。
10秒还没到,结算界面就谈了出来,选是的有53人,选否的有47人。同时跳出了一个积分结算:30。
接着屏幕上的字就又闪回了等待出题。
第二个问题:“请问在回答这个问题的是人类吗。”
这就是陆去刚刚说到的优势了,因为前几个问题,大家可能还没有意识到一项关键规则:你不需要给出正确的回答。
“否。”陆去一秒都没有犹豫,继续执行自己的策略。
结果很快出现,73:27。
第三个问题是:“哈雷彗星的运行周期是不是78年。”
什么乱七八糟的,陆去盲选,是,抬走。
结果:45:55。
后续又多了很多题,但是大家也逐渐意识到了规律,数量多了以后,判定“选对的多还是故意选错的多”的正逻辑和反逻辑逐渐抵消,趋近于五五开。而那种本身不具备正负判断的题,比如17*17等于几,兔子有几根耳朵,大家不知道该选什么,就会随机选择,于是五五开略微倾向正一些。
于是又出现了那种足以打马赛克的题目,利用人不愿意突破底线来选是或者选否,哪怕只是做一个回答。
当然,陆去统一选择他们不希望出现的那个答案——玩游戏时按下的答案而已,又不是正经的回答,何必在意这些。
时间过得很快,屏幕上出现:“请62号玩家输入题目。”
陆去笑了一下,把自己想好的问题放了上去。
“在一棵树上同时发现了熊大、熊二、熊三和熊五的指纹,粉红兔子警官把四头熊都逮捕了,已知兔子警官在熊大的嘴角发现了苹果的残渣,熊二的毛发里发现了很多虱子,熊三很喜欢吃水蜜桃,熊五提供了不在场证明,说他昨天在和一头鹿约会。请问,蜜蜂部落是否应该控告熊三……下滑继续”
字铺满了屏幕,把带着倒计时跳动的“是”一时间挤到了屏幕下方,需要向下滑动才能看到。
“偷走了他们的蜂蜜并且谋杀了数十只工蜂,请注意,他们提供的目击证人无法清晰地辨认四只熊的长相区别。”
在看到题目的一瞬间,大家的反应会是什么?
如果是一道简短的题目,大家会在第一时间判断出答案,或者判断出答案无意义,然后陷入博弈或是做出回答。因为那里跳动着的数字时刻提醒着你:快速作答。而人在快速作答时的下意识反应无法预测,更多可能是随便按一个键。
如果是乱码或是一道漫长的数学题,亦或者是一道大家已经看过的脑筋急转弯,大家会预测出后面发生的内容,或者直接因为无聊而跳过阅读部分,在结束阅读后回想起自己应该做什么——投票,然后随便投一个。
但这道题呢?他们看到了这道题的反应是什么?好怪啊,再看一眼。熟悉的人物,不熟悉的剧情,有逻辑又似乎没有什么逻辑,他在讲什么?但是阅读起来又很通畅。为什么没有熊四,熊四去哪里了?我应该做什么来着?我在哪里?哦……我应该下滑,怎么控制下滑?哎?时间到了。
一般人的阅读速度在一百字到六百字一分钟不等。也就是说,除了少数天赋异禀者,很难有人看完这道题。而前面的答题历程,已经足够让大家形