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第19部分(第1/5 页)

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Ghost(特工)

Vulture(秃鹰战车)

普通攻击单位有:

Marine(机枪兵)

Valkyrie(瓦尔基里护卫舰)

Battlecruiser(巡洋舰)

Zergling(小狗)

Lurker(潜伏者)

Mutalisk(飞龙)

Guardian(空中卫士)

Scourge(爆炸蚊)

Ultralisk(猛犸)

Archon(执政官)

范围攻击单位有:

InfestedTerran(自爆人)

Lurker(潜伏者)

Mutalisk(飞龙)

Valkyrie(瓦尔基里护卫舰)

Firebat(火焰兵)

Corsair(海盗船)

ArcliteSiegeTank(坦克)

Archon(执政官)

概述星际争霸的战略战术

人是取得胜利的决定因素,不断提高意识水平和apm。要严格基础操作训练并且不断的积累实战经验,着重加强对抗中的并行骚扰与反骚扰训练,使自己信心十足,确信自己拥有足够的获胜力量。应该懂得如何训练,如何作战,用大量的演练来熟悉战斗中的各种现象,牢记各种有效的骚扰战术及其破解方法,重视小规模战斗的优势积累。信心可以使你获胜的几率大大增加,反之,你将会迅速走向失败。

侦察与反侦察是一切行动的基础,要全方位,持续不断的贯穿始终。侦察的目的是要善于判断敌情和地形,及时制定正确的作战计划。在制定偷袭或骚扰战术时,在大规模兵力调动时,在扩张时,在冲高地或对手矿区时,侦察要适时、细致、准确。如果对手防守严密,就算用一两个兵冲进去牺牲,也要获得情报。时刻留意小地图上的任何可疑亮点,发现对手的探测器要及时清除。力争地图的大部分区域是可见的并且是自己的控制范围。

进攻的主要目的是消灭对手的战斗力量和切断对手的经济来源。经济,兵力的综合优势是获胜的决定条件。在有保证的情况下,追求迅速解决对手。不要给对手发展补兵的时间,乘胜追击,穷追猛打,连绵不断,直至胜利。出现兵力一时供给不上,不能彻底摧毁对方时,要保持暴力压制,蚕食对手,切忌只顾发展,满地图占矿,不出兵。另外,追击时要注意不要被伏击。

战术的原则是以多打少。数量上的优势不论在战略上还是在战术上都是最根本的制胜因素。实际作战时,通常不可能时刻占据优势,因此要通过巧妙的阵行调整,利用地形或科技,创造相对优势。一切行动尽量出其不意,使对方对手阵行陷入混乱,以便取得优势地位,从而成倍地扩大胜利的效果。最重要而又最简单的准则是集中优势兵力。集中全部兵力吃掉对手主力比分兵搞小规模骚扰更直接有效。越是把一切兵力集中用于一次行动和一个时刻越好。

进攻,坚决进行进攻。引用隆美尔的名言就是“前进,前进,再前进!”。胜利是靠打出来的,不是守下来的。建立在充分侦察基础上的进攻是明智的。进攻可以是正面对抗,也可以是偷袭骚扰。正面对抗以兵力的总体优势为准则,总体优势是指数量和科技的混合优势,充分发挥每个兵的最大攻击力。偷袭骚扰的原则是从敌人最要害的部位直接进攻敌人。少、精、快、狠。进攻和防御是战争中的两种基本作战形式。二者相互联系、相互转化。进攻中含有防御因素,防御中也含有进攻因素。进攻可转变为防御,防御也可以转变为进攻。防御应该是积极主动的,防御时要善于依靠地形和科技,要善于夺取决定胜负的主动权。

对战中没有一成不变固定法则,一切都要根据对手特点,以及难以预料和变化多端的客观条件而定。在具体的某次战斗时,注重进攻的结果,同样要重视经济的发展。为保存兵力,避免和优势敌人的碰撞而实施必要的撤退也是必须的。打不过就跑,打的过就猛打,猛发展。

最后,着重讲一下最重要的心理战。我们的终极目标就是:打得他踢桌子。初期我就弄个农民在你家转啊转,5分钟不死还喷挂你一个老农,你说对手郁不郁闷。同样的,对手像Ogogo样的空投你,投的你找不着北,家里全冒烟不说,忙了十几分钟,看不见对手主力。你是不是很想打人?如果每次都被高地骚

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