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层呢?没有参透的终归是少数。
所以直到活动开始的时候,玩家们杀boss依旧热火朝天,并没有丝毫懈怠啊!
那个时候赚头其实已经极少了!
算算吧,一只boss不过两三千,还要四十个人分,每个人又能分到多少?
倘若能一次一次持续不断的打也还能凑合,可是到了那个时候,该有入场券的早就有了。已经有了,还打?当是打副本呢?凭什么就你们能打,我们就不能打啊?我们又不天生矮了一头,更没那rì行一善的好习惯?
相互不服,横竖不对眼,早打的乱成一团了。
可是,boss该争还是要争的,没别的,为了boss杀手证明。这东西等活动开始,肯定有用!
陈扣队越级打怪,表面上看是为了赚取boss收益,但换个角度,又何尝不是为了能够平平安安,顺顺当当的打到更多的boss杀手证明?
话题扯远了,直接上兑换目录——
机械系的器材有:ak47冲锋枪,每秒10发子弹,每发子弹1000点伤害,1张boss杀手证明可兑换;巴特雷m82a1反器材狙击步枪,每秒1发子弹,每发子弹18000点伤害,2张boss杀手证明可兑换;xm806重机枪。每秒30发子弹,每发子弹1200点伤害。5张boss杀手证明可兑换;m79速shè榴弹枪,每秒1发子弹,中心爆炸伤害20000点,爆炸范围中,10张boss杀手证明可兑换;m163式火神炮,每秒100发子弹,每发子弹1500伤害,后坐力大。20张boss杀手证明可兑换;m908终结者粒子束枪,每秒充能一次,80000伤害,无限穿透,无视护甲,50张boss杀手证明可兑换;卫星聚焦shè线,三秒充能一次。300000伤害,无视护甲,范围中。
进化系的器材有:连珠长弓,附带连珠箭被动技能,1张证明可换;弹指硬弓,附带多重箭被动技能。2张证明可换;弹指夺命弓,附带多重箭、穿刺箭被动技能,5张证明可换;弹指追魂夺命弓,附带多重、穿刺、追踪被动技能,10张证明可换;冰雨念晶。令玩家可以使用大冰雨术,20张证明可换;荆泥念晶。令玩家可以使用荆棘沼泽技能,50张证明可换;龙卷念晶,令玩家可以使用f3级龙卷风。
变异系兑换物也是大同小异,最低一级让玩家能使用骨刺喷shè,然后依次是爆炸喷shè、酸雾翻涌、流毒无穷、终极感染、母虫喷shè、血肉原野,兑换所花费点数按1、2、5、10、20、50、100递增。
通过数据就很清晰可以看出来,机械系的兑换物注重直接伤害,进化系偏向于慢速、范围伤害,威力稍弱,变异系则多依靠传染,散�
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