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第3部分(第2/4 页)

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。那么那时就用这个小7连最有效果。当然如果点穴的时间不是2秒,你却用所谓最强技能,结果只能是被反砍。简单的来说就是尽可能的创造机会伤害敌人。能用强力技能就用,不能就用最适合的。”

武师喝了口酒继续说:“又比如人族的40级技能羚羊挂角,出手速度0。3秒,但是攻击力只有25%。在PK场里,大家都不可以吃药。对付那些喜欢猛砍的傻人,你尽可以在他收招时一个羚羊再防御。你要知道被打的次数多,无论人或者怪都会红。然后在他红的时候1个长连就送他回城。看似1个毫无攻击力的技能,却成了成败的关键。”

歇了口气的武师继续说,“要成为一个高手,等级只是其中一个重点。而且不是最重要的重点。重要的是技术,也就是眼光,对时机的把握,还有感觉。这些对暂时的你或者太遥远。但你要逐渐了解,那些是强力技能。那些是常用技能。每个技能或者技能组合的使用时间是多小,有什么缺陷。怎么减小或掩饰那些缺陷。甚至升华到利用那些缺陷来反制敌人。还有某些技能的技能间隔时间,比如缠龙手的使用间隔时间是8秒。这就决定了他是PK里的杀招而不是平常练级的常用技能。”

“一坛酒骗我说那么多话,亏大了。立刻给我滚去找钱老板,进去给我肉搏砍死猪妖。”

“嘿嘿,我用扫叶也是师傅你的英明领导下才悟到啊。这不是很好吗?”

“好个屁,也就猪妖这类小队长和普通怪可以这样欺负。蓝色以上的BOSS基本不是有远程攻击,就是可以跳去你身边。尸鬼,也就漫天飞轮对你有威胁,不过我想该没人会白痴到会中吧。19级的猪妖攻击高,不可被打断,还会野蛮冲撞。不错,有危险有刺激才会成长。滚吧。不杀个3轮以上别回来见我。”

哎,被老头子说到李默热血沸腾,还真想试下肉搏那强壮的猪妖。网游玩的就是刺激。找钱老板对话完,进去杀到猪妖那里,又是引多了头尸鬼,这次只扫尸鬼。因为只想肉搏猪妖,直接扫死。想不到尸鬼真给面子,给了个紫宝石。立刻冲进去检起。这时猪妖也冲过来了。二话不说引出去,好好深入探讨。之前还没试过攻击力,先挡下实验。体力小了97,估计打到身上也就150上下。于是1挡1砍,不够体力就跑开吃体力药。本来以为这样可以磨死猪妖,但是李默太小看,小队长的技能了。野蛮冲装:攻击距离3(无视格挡),成功后晕1秒。

这时,猪妖突然在1秒里迅速的发出3拳,把李默送回城。插,又被老头子骗了。他说了1个技能,但没说没有其他技能。估计是贱老头子是用血的教训告诉李默,永远不要轻敌。

“我就不信搞不定一头小小的猪妖。”愤怒的李默跑去仓库。结果又是一次完美的被轮。有时,你小心了,你知道了,不代表你能躲过。野猪的攻击你总得挡吧,不然2下就回程。一挡到恢复到正常状态要0。5秒,野蛮冲装需要0。6秒,问题是0。1秒能做啥?闪也要0。3秒去发动啊。于是李默在传送发呆。不是他没勇气再试。而是他知道如果他弄不清楚的话,再进去也是同样结果。

第一第十一章 李默的成长

突然,李默敲1下自己的头。自己才学几个技能啊。既然格挡不行,就剩下扫叶和乘风。进去试下就知道了。至于那3连击,每次都野蛮冲撞后才用。估计也就被震晕,才能用。

想到就做,进去杀到猪妖哪里。猪妖不负众望的发动了野蛮冲撞。在猪妖近身的一刹那,李默立刻发动扫叶,结果华丽的被震晕。然后又被强力的3连击送到重生点。

“我真笨啊真笨,武师明明说过高力量怪的攻击是不可被打断。除非用特定的打断技能。我还妄想用扫叶荡开他。”在虚弱的3分钟里,李默一边埋怨自己,一边总结经验。乘风应该可以破他的野蛮冲撞。毕竟人都穿过去了,他的震荡又不是范围攻击。

3分钟虚弱过去了,总结完的李默立刻冲去找猪妖。结果技能用对了,但人仍然挂了。就是出慢了那么零点几秒,但是就是慢那么点点,就被冲撞攻击中了。有了方向的某人爬起再去。又冲进去连续挂了3次后,终于成功了1次。然后连续成功了3次。

李默终于开始有点理解武师的话:你野蛮冲撞再厉害一百倍又怎么样,被人闪过去,还是白放。技能固然重要,但是时机更是重点。这游戏最大的乐趣就是,每个技能都有类似缺陷不完美的地方。要么攻击不强大,要么技能使用间隔时间长,要么发完有停顿之类。如果你不掌握自己每个技能与技能组和的优缺点,和改善

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