第一千零一章 游戏内核的设定(第1/2 页)
星云游戏的会议室里面,杨晨给众人介绍了一下林佳一。
对于林佳一的话,除了后来加入到星云游戏里的团队以及一些高层,如最早一批跟着杨晨的老人,陈姝、王烨他们都是相当熟悉的了,相互之间也有过多年的合作了。
不过众人也没有在林佳一的身份上做过多的探究,更多的还是将关注的重点放在了杨晨所说的两款游戏上面。
其中对于《仙剑奇侠传》这一款游戏,众人倒是没有表示太多的看法,只有国内的一些制作成员,如王烨等人看出了《仙剑奇侠传》跟国内一些仙侠类游戏不同的地方。
于成仙道先成人道,顺应天命又或者是逆天改命,游戏里面的大背景,还有涉及到情爱的主线剧情,其实深深挖掘都是看得出这款游戏更重视命运之说。
其他的内容方面不谈,只是这个立意相比于国内的一些仙侠题材游戏,就已经算是独树一帜了。
毕竟国内大多数仙侠题材的游戏,基本上也就是其他类型的游戏换了个皮而已。
但总归还是在众人的意料之中。
真正让众人关注的点是《最终幻想》这一款游戏。
极为庞大的一个游戏背景,星球自身孕育一切生命根源的生命之流,能够将生命之流抽取转化吸收,并且进行能量化的魔咣。
具有跟星球的生命之流沟通能力的古代种血脉,还有来源于外宇宙生命的病毒杰诺瓦。
这些只是游戏里一些大致的设定而已,而视觉风格更是让人咂舌,不说其他只是类似游戏新手村的米迦德,就已经是十分庞大了。
“当然并不是一次性的制作,而是按章节的模式一点点的放出。”杨晨看着众人一脸震撼的样子,笑了笑说道。
跟梦境记忆中的《最终幻想》还是有一些不同的地方,那就是游戏的剧情上面。
在梦境记忆中《最终幻想》其实是有两个版本,其中一个就是最早PS时代的版本。
本身最终幻想第七部的正传,后续以及前传的地狱犬的挽歌、圣子降临以及核心危机。
这几部作品共同构建出了《最终幻想7》的庞大宇宙观,而在二十多年重制版里面,剧情则是有了另外的一个变动。
例如爱丽丝和萨菲罗斯,用通俗一点的话来说,他们是二周目玩家,他们清楚后续的一些剧情,或者说他们看到了后续的剧情,而游戏里面出现的新的怪物菲拉也是象征着一种时间修订的设定。
不过这样的一个剧情,对于不清楚原初剧情的玩家,可以说是有一点摸不着头脑。
在这上面杨晨则是打算做成二周目特有的剧情,也算是游戏中新的独特内容。
此外就是游戏的战斗系统了,不仅仅是回合制。
尽管回合制有回合制的乐趣,但却也得承认,回合制的游戏的确有着非常大的一个缺陷,那就是游戏中的一个表现模式。
以战棋游戏为例,从最简单的一步一步排兵布阵,到类似精力条的出现,其实都是为了让回合制增添新的血液。
而在《仙剑奇侠传》跟《最终幻想》这两款游戏里,战斗系统杨晨也是打算参考梦境记忆中最终幻想重制版的战斗系统。
玩家可以选择类似ARPG的模式进行游戏,同样也可以选择类似回合制的策略模式,进行更为休闲的玩法。
“不同于开放世界里面,玩家可以跟绝大多数的物体进行互动,堆砌细节,这两款游戏里面视觉效果将是重中之重。”
“一些简单的细节资源可以取消,加重画面视觉效果的呈现。”
杨晨说着游戏里面一些需要重视的地方。
跟开放世界类的游戏不同,开放世界类的游戏需要强调玩家对游戏世界的一个概念。
也就是玩家所认为的自由度,游戏里面细节的堆砌。
但对于RPG类游戏而言,这些东西可以说是有好有坏了。
开放世界需要这些细节堆砌,因为开放世界游戏重要的是世界。
而RPG类的游戏,大多数的核心要素是在于游戏的剧情这一个点上面,太过于强调这些细节,反而会让玩家进行分心,将重心点从剧情转移到其它方向。
“前期的话以《仙剑奇侠传》为主,《最终幻想》这一块先将米迦德地区完善。”杨晨看着众人说道。
《仙剑奇侠传》的内容其实也不少,但跟《最终幻想》这庞大的宇宙观一比起来,反而算是小的了。
毕竟杨晨决定制作